前后十年无人超越,无差评漫改《蝙蝠侠:阿卡姆》为何深入人心?

原标题:前后十年无人超越,无差评漫改《蝙蝠侠:阿卡姆》为何深入人心?

五年多的时间里,这家名为Rocksteady的游戏开发商都没有出来与玩家们打声招呼,而当它再度回到玩家们的视野当中时,与其一同出现的还有一个令人感到熟悉而又陌生的名字:《自杀小队:杀死正义联盟》。

没错,Rocksteady正是那家曾经缔造了史上最佳超级英雄漫改游戏《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的开发组,而令人意外的是这一次他们并没有继续为这个系列推出新作,而是基于DC漫画宇宙的世界观尝试进军另外一个不同寻常的领域。

相信凭借之前在《阿卡姆》系列中的优异表现,这一次也应该不会让那些期待许久的玩家们感到失望。

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而说到《阿卡姆》系列,该系列目前依旧稳坐超英漫改游戏老大的位置雷打不动,每逢其他厂商推出一款超级英雄题材的作品、或者推出一款IP改编的系列作品,玩家们都很难不把这个系列拿出来对比一番,而最终取得优胜的则貌似永远都是《阿卡姆》系列。

令很多人不能理解的是,蝙蝠侠是业内公认人气最高的超级英雄不假,但《阿卡姆》系列不过就是一款蝙蝠侠主题的衍生游戏作品,为何却能够让众多玩家始终铭记于心,并且在业内拥有如此扎实的口碑和影响力,以至于后续再难有能超越其地位的改编游戏?

“一夜爆红”

或许蝙蝠侠之所以能够成为众多超级英雄角色当中人气最高的存在,或许是因为其自身所散发出的气质与其他角色有着本质上的不同,多数超级英雄角色在人物的设定以及题材的选定上可谓是各种英雄题材故事当中最“英雄”的类型,他们有着超群的异能,是无数群众当中的救世主,是人们身边友好的邻居,人们可以将其奉为神明亦或是憧憬的对象。

而与其说蝙蝠侠是一位超级英雄,其实他更像是那些犯罪悬疑故事当中的都市猎人、私法制裁者一类的角色,“行于黑暗服侍光明”这句话与其用在刺客的身上其实用在他的身上无疑要更加合适,而或许也正是因为蝙蝠侠那尤为独树一帜的气质,注定了以他为主角的故事都将会与其他王道的故事不同,而这或许也是《阿卡姆》系列能够被人所熟知的原因之一。

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《阿卡姆》系列的开发组Rocksteady在接手这个系列之前在业内不过是一个无名小卒,曾经在知名发行商Eidos的帮助下有幸推出了一款自己的原创作品《混乱都市》,但这部作品无论是品质还是在商业上的表现都可谓是相当不理想,以至于成为了那个时候鱼龙混杂的游戏产业当中一个非常不起眼的存在。

借着克里斯托弗·诺兰所指导的高人气犯罪动作电影《蝙蝠侠:侠影之谜》的上映热度,发行公司华纳兄弟联合自己多年的合作伙伴Eidos试图请人打造一款基于蝙蝠侠IP的改编游戏,而这个机会不知因为何种原因落在了Rocksteady的手中,为了一雪前作留下的耻辱,同时也出于多位成员对于蝙蝠侠这个角色的喜爱,因此他们希望这一次能够开发一款品质足够优秀的蝙蝠侠游戏,试图改变业内对于这家工作室的看法。

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2009年,系列初代作品《阿卡姆疯人院》在上市之后便引发的极大的反响,起初在不少人看来这部作品不过是一款蹭电影热度的三流改编游戏,甚至也没有特别好的宣发,但没成想就是这样一款作品却取得了多家媒体给出的满分评价,业内多数人员对其可谓赞不绝口,甚至有很多单纯只因为情怀使然购买游戏的玩家在玩过游戏之后倍感意外与惊喜。

凭借媒体之间的奔走相告以及玩家之间的口口相传,这部素质表现极佳的改编游戏很快便在游戏领域当中传开了遍,让所有人都感到十分意外的是,没想到一款漫改游戏居然能够拥有这般出色的素质,彻底改变了人们常年以来对于IP改编游戏的固有印象。

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IP与游戏的“契合度”

早年间,有很多厂商都曾有过蹭电影热度、随电影推出衍生改编游戏的经历,对于发行商而言,他们并不特别在乎这些游戏的质量究竟如何,也不在乎这些电影是否适合改编成电子游戏,他们所在意的无非是游戏能够赶在电影上映前上市,以及能够凭借IP的知名度为自己吸得一波收益而已。

因此,在那个时候市面上出现了大量素质表现极差的IP改编作品,也正是由此开始给广大玩家打下了一个“IP改编游戏基本都是垃圾”的固有印象,因为这是当时行业内的普遍现象,因此会有人产生这样的想法也可谓是情理之中的事情。

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而《阿卡姆疯人院》之所以能够获得业内如此这般的广泛赞誉,其主要原因便在于其并非是一款基于热门电影改编的游戏作品。

当初华纳方面不过是向从各个领域重新打响蝙蝠侠在业内的影响力和知名度,而恰好Rocksteady又是DC漫画的忠实粉丝,进而诞生了这部基于漫画设定,但故事却独立于漫画之外的全新作品,游戏当中以漫画设定为基础,并在原先的基础上进行了不超脱背景设定的再度创作,以漫画中的阿卡姆岛作为故事的主要背景,并结合多个反派的不同人设而设计了一连串的剧情故事。

虽然整个故事与蝙蝠侠的主线剧情关联不大,但却从某种层度上带给了玩家更加丰富的故事体验,而由于是完全独立的剧情,因此也并不影响没看过原作的玩家的游戏体验,甚至可以说没看过原作反而能有更加跌宕起伏的游戏体验。

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说到底,《阿卡姆》系列作为一个IP改编游戏,其过人之处无疑为在保证原作还原度的同时也针对IP的独特性进行了合理的设计,使其既有着作为一款游戏来说相对完善的设计理念,同时也能够满足IP粉丝们的需求。

这就要说到这部作品最为独特的一个开发理念,那便是并没有被原作以及某些已有作品的内容所限制,而是以原作的设定为基础进行完全原创的内容设计,进而才能够让游戏与原作之间有着更高的契合度,游戏流程不需要以原作中的已有内容作为参照。

同时开发组也能够基于原作的部分设定进行能够与游戏玩法向结合的系统设定(例如侦探视野、恐惧连击系统),而这些全新的设计也能够从某种角度上更好的呈现蝙蝠侠的能力多样性,也能进一步丰富玩家们的游戏体验。

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结语

而在《阿卡姆》之后的作品当中,开发组与其说是继续开发续作,到更像是在《阿卡姆疯人院》的基础上加入更多此前未曾实现的设想,比如更多知名人气角色的加入、开放世界的设定、功能多样性的蝙蝠车等等,无论从何种角度上来看,《阿卡姆》系列都可谓是一款十分用心的作品,而并非只是单纯的IP改编衍生作。

同样的思路也可以用在此前的人气作品《漫威蜘蛛侠》和《星战绝地:武士团陨落》的身上,只可惜这两者在开发条件上并不如《阿卡姆》系列那样充沛,但好在最终的成品也比较符合玩家们的预期,也使其成为了一款素质优秀的IP改编游戏。

或许以此为契机,今后还将会有更多优秀的IP改编游戏作品出现,相信有朝一日人们对于IP改编游戏的固有认知会再一次得到改变。

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